| エアガイツ |
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定価:¥ 6,090 (税込み)
メディア :Video Game メーカー:スクウェア リリース:1998-12-17
ユーズド価格:¥ 100~ (税込み)
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| 関連商品 |
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| ユーザーレビュー |
【珍味好きにお勧め (2008-09-09)】 間違っても「傑作」とか「絶対やらなければ損」とかいえない言えないが「糞ゲー」と切り捨てるのも惜しい逸品「珍ゲー」というのが相応しいのではないだろうかキャラ設定のゆるさ操作の複雑さそれでいてこの操作感覚の心地よさ当時「格闘ゲーブーム」の中でよりリアルに、より立体的に闘い競いあえる「格闘ゲー」を作れないだろうか?その思いがこの作品を生んだ惰性から生まれたわけではない、試行錯誤のうえでの「珍味」こうゆうゲームをリメイクしろつーんだよ心に余裕のある大人ゲーマーに、少しだけお勧め |
【クエストのが面白い件について (2008-05-17)】 なんか、うん。
クエストのが面白いかな。
まあ悪くはない。
操作性:自分でカスタマイズ出来る。しかし、移動がなんかおかしい。よって7点(10点中)。
難易度:敵(?)の強さを変えられる。基本的に弱い。初めてやった上に超下手な俺でも、一番強いやつを五人……だったかな。連続で出来た。だから6点。
備考:クエストモードは楽しいです。まあホテルで交代して、もっかい交代するだけで体力とか全部回復しちゃうけどネ。だから9点。
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【絶対やったほうがいいですよ! (2004-08-14)】 「自由度の高さ」が印象的です。移動に関して。従来の格闘ゲームは横ラインの左右の移動が基本です。それに対しエアガイツはXYZ軸のある3D空間でキャラを動かします。本当に「自分の思った通り」にキャラを動かせるゲームです(そういう意味でバーチャロンがエアガイツに近いです)。他のゲームでありがちな「強力な連携」や「この状況ではこれが安定」といったものが希薄です。そういうものが悪い、とは言いませんが限度を超えたもの(例えば永久コンボ)は試合展開の単純化、ゲームバランスの破綻に繋がります。エアガイツでは「インタラプト」「投げ抜け」「空中受身」などの防御システムのおかげで、読み勝てればなんとかなる、状況がほとんどです。そのせいで守りが強すぎる、ということはなく、各キャラの強力な攻撃は決まれば大ダメージを奪えるものが多いですし、既存の格闘ゲームや格闘技にとらわれない多彩な必殺技による攻撃もエアガイツ独特のもので他のゲームでは味わえない面白さがあります。類似ゲームが無いゆえにとっつきにくさを感じるのは仕方の無いところでしょう。説明書だけではわかりにくいので、攻略本を読んでゲームシステムをちゃんと理解してみるといいと思います。気軽にさわってみてはいかがでしょうか? |